El uso de inteligencia artificial para solucionar problemas en videojuegos acaba de dar un paso importante. El modder conocido como LTSharpe ha publicado una modificación para The Elder Scrolls: Oblivion Remastered que aumenta el rendimiento del juego en un 37% en promedio.
The Elder Scrolls: Oblivion Remastered: la IA mejora su rendimiento
Lo más interesante es que el código de este mod fue escrito casi en su totalidad utilizando Claude, el modelo de lenguaje desarrollado por Anthropic.
El título de Bethesda y Microsoft siempre ha arrastrado bastantes críticas por su optimización en PC. Al ser un juego con una alta carga sobre el procesador y la tarjeta gráfica, suele sufrir constantes caídas de rendimiento y stuittering (tirones). Según las pruebas compartidas por el propio modder, su optimización logra reducir los tirones, pasando de 66 tirones detectados a solo 11 durante las mismas secuencias.
Además, los 1% low FPS, un indicador clave para la fluidez que mide los caídas más severas de fps, subieron de 18 a 26 fps, lo que representa un incremento del 44% en los momentos más exigentes. Todo esto se consigue, según reporta el creador, sin ningún tipo de pérdida de calidad visual y si tocar nada de las texturas.
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En la comunidad, la recepción ha sido inmediata. Varios usuarios en GitHub y Nexus Mods han confirmado mejoras similares, e incluso un jugador con un procesador Ryzen 7 5800X3D reportó hasta un 50% de ganancia en el rendimiento.
El desarrollo de la herramienta le tomó a LTSharpe apenas dos semanas y media usando la IA como base de trabajo. Esto contrasta bastante con la postura del equipo de desarrollo de Bethesda, que tras más de un año desde el lanzamiento ha publicado muy pocas actualizaciones enfocadas en corregir el rendimiento del juego. La hazaña demuestra cómo la inteligencia artificial aplicada a la programación de la comunidad puede solucionar problemas y optimizar juegos en tiempo récord. Os mantendremos informados.


